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什么是堆栈?风光摄影必学|浅谈堆栈模拟长曝
时间:2024-05-22 来源:上海悦视摄影摄像公司 作者:上海悦视摄影摄像公司
风光摄影很常用的后期技巧就是“堆栈”,“堆栈”可以做很多事,比如拍摄星轨、堆栈降噪等,最常用的是用“堆栈”来模拟长曝光或超长曝光
,以获得更有质感氛围感的照片,是非常实用的方法
,但我想说的是。
“长曝光可以用堆栈模拟超长曝光,但短曝光最好不要用来模拟长曝光”‼️
图1上⬆️的参数为:
25s|f8|ISO100|9张堆栈|每张拍摄间隔2s
图1下⬇️的参数为:
1/100s|f11|ISO100|30张堆栈|每张拍摄间隔3mins
可以明显看到图1下⬇️的水面并没有长曝光所带来的雾化,反而有一种浮在表面的奇怪的感觉;天空的云层应该是问题最大的地方,由于单张图曝光时间较短,云层实际上每一张都没有形成拉丝,每张照片的拍摄间隔又过长,导致堆栈云层形成明显的断层❗️同时由于每一张中左侧的栈桥上都有清晰的人,堆栈后就会形成明显的人影,也会很奇怪;
图1上⬆️的质感就明显好于图1下⬇️,云层和水面在原本的长曝光下就已经拉丝和平滑,不过因为云层在这25s当中运动的距离较短,因此借助堆栈将曝光时间拉长到200s左右,形成更加震撼的效果。
➡️堆栈与滤镜❗️
如果存在流水、云层、车灯,想要拍摄雾化、拉丝或者光轨的效果,最好是通过ND滤镜将曝光时间拉长到1s或以上,再通过堆栈来实现超长曝光的效果
➡️堆栈与超长曝光❗️
个人认为使用堆栈实现超长曝光会比直接拍摄更好,首先是噪点的问题,直接超长曝光所带来的彩噪和热噪都是不可避免的,后期处理起来也比较困难
;其次是成功率的问题,超长曝光拍摄过程中无法预览无法暂停调整,如果是日出日落时,一张失败可能就错过了
,且在曝光过程中,三脚架等各种稳定性因素都有可能导致失败
➡️堆栈的拍摄间隔❗️
可以根据实际拍摄的对象来决定,如果是运动较快的物体,比如水面或者车轨,那设置为1s左右的最短间隔(约等于没有间隔)是比较好的;如果是运动较慢的物体,如云层,那就根据实际运动速度来设置,可以从十几秒到几十秒不等
➡️堆栈长曝光的具体流程❗️
图4-图7,首先导入堆栈的序列照片,这里务必勾选“创建智能对象”,而“对齐”如果三脚架足够稳的话没啥必要,不然会很慢
;导入完成后会自动创建一个智能对象,然后在图层-智能对象-堆栈模式-平均值,软件自动计算完成即可
#零基础学摄影
#堆栈
#后期
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